SoluceZelda 2 The Adventure of Link : Palais des Trois Yeux de Pierre. Supersoluce. 8:18. Soluce Zelda 2 The Adventure of Link : Palais Parapa. Supersoluce. 14:48 . Zelda A Link Between Worlds : Palais du dĂ©sert. Supersoluce. 17:13. Zelda A Link Between Worlds : The Palais du dĂ©sert. Supersoluce. 13:21. Let's Play Legend of Zelda: A Link to the SoluceZelda : A Link to the Past. Soluce de The Legend of Zelda : A Link to the Past : Zelda Link to the Past is an action-adventure type game published and developed by Nintendo for the Super Nintendo on November 21, 1991 in Japan and September 24, 1992 in Europe. This third installment in the [] Soluce Zelda : Breath of the Wild. The Legend of Zelda : Breath of the Lelac Hylia (ăƒă‚€ăƒȘケæč– Hairia-ko) est un lieu rĂ©current dans la saga The Legend of Zelda. Il s'agit de la plus grande Ă©tendue d'eau dans le royaume d'Hyrule et est communĂ©ment gardĂ© par les Zoras ou les Hyliens. Il peut ĂȘtre la demeure des Zoras ou renfermer un temple sous-marin ou en. Le lac fait potentiellement sa premiĂšre apparition dans The Legend of Zelda : il y a un ï»żSoluceZelda : A Link to the Past. Guide complet de The Legend of Zelda: A Link to the Past sur Super Nintendo, Vous trouverez dans cette soluce complĂšte la liste de tous les objets Ă  rĂ©cupĂ©rer dans le jeu mais aussi les quĂȘtes annexes, l’emplacement ainsi que la description des quarts de coeur et surtout le cheminement complet de la quĂȘte principale pour ce jeu mythique, SolucescomplĂštes de RPG, actualitĂ©s, reviews, fiches dĂ©taillĂ©es, jeux vidĂ©o, solutions, dossiers thĂ©matiques, musiques, illustrations de fans et beaucoup d'autres exclusivitĂ©s. Commentaires(5) Informations Screenshots(35) VidĂ©os(0) Zelda : A Link To The Past. Avis des membres - 16/20: Ajouter mon avis: Longinus - 23/05/2008: 15/20: Mon premier Zelda et l'un de mes prĂ©fĂ©rĂ©. LaTorre sara' facile da colpire, dovrete passare da una stanza all'altra ed arrivati in cima vedrete Aganhim con Zelda a letto. Pour ce faire, vous disposez de nombreux outils pour crĂ©er des contenus personnalisĂ©s mais aussi enrichir les pages dĂ©jĂ  en place et faire de cet endroit une vĂ©ritable encyclopĂ©die des trucs et astuces de The Legend of Zelda : A Link to the Past ! ogGlXd. Mai 10 2014 Comme beaucoup de possesseurs de Super Nintendo, vous vous ĂȘtes sĂ»rement confrontĂ©s Ă  Zelda – A Link to the Past ». Ce jeu offrait une des plus longues aventures du moment et reprenait le principe de la vue en semi-hauteur du premier Zelda sur NES. De plus, l’alternance light world / dark world » donnait une dimension nouvelle Ă  l’aventure. En 2007, SePH et Euclid ont publiĂ© sur le net un Hack complet de ce jeu appelĂ© Zelda – Parallel Worlds » qui Ă©tait d’une grande qualitĂ© puisque non contents de recrĂ©er une nouvelle map et de nouveaux designs, ils ont Ă©galement pondu un scĂ©nario propre et totalement inĂ©dit. Pour certains il est considĂ©rĂ© comme meilleur que l’original mais sa trop grande et trop radicale difficultĂ© ont rebutĂ© plus d’un joueur. Les ennemis sont dĂšs le dĂ©part trop nombreux, trop forts, le backtracking renvoi en arriĂšre en cas d’échec trop violent – on se retrouve parfois Ă  l’autre bout de la map aprĂšs ĂȘtre mort dans un donjon au dernier Ă©tage – et les puzzles sont trop mathĂ©matiquement complexes Euclid mĂ©rite son pseudo!. Cette difficultĂ© hors norme dĂšs le dĂ©ballage fit que le jeu a faillit sombrer dans l’oubli. Aussi l’idĂ©e d’en faire une version allĂ©gĂ©e en difficultĂ© germa et fut approuvĂ©e par SePH. C’est PuzzleDude qui en AoĂ»t 2012 avec l’aide de l’ancienne Ă©quipe mis en distribution cette version sous le nom de Parallel Remodel , ramenant la difficultĂ© Ă  la normale, le backtracking fut rĂ©duit au minimum, les puzzles mathĂ©matiques remplacĂ©s, des demi-boss virĂ©s, des coups spĂ©ciaux infaisables rendus optionnels, les cavernes sombres sont maintenant Ă©clairĂ©es, etc
 Parallel Remodel est un jeu qui respecte le joueur et ne nĂ©cessite plus de super combos, cascades ou pĂ©tage de neurones dans les Ă©nigmes pour finir le jeu, tout en gardant une difficultĂ© croissante mais dĂ©cente. Cela rend enfin Parallel Worlds apprĂ©ciable. Sur Ă©mulateur, plus besoin d’utiliser Ă  outrance les save states » ou les cheats » pour finir le jeu. Vous n’avez donc plus Ă  ĂȘtre un vĂ©tĂ©ran ou un super player non plus. Vous ne sentirez plus frustrĂ©s ou Ă  la limite du viol en y jouant. Parallel Remodel rĂ©invente Parallel Worlds en tenant compte de 6 annĂ©es de dolĂ©ances Ă©mises par les joueurs du globe. Il est Ă  conseiller aux dĂ©butants comme aux joueurs confirmĂ©s, y compris Ă  ceux qui avaient laissĂ© tomber Parallel Worlds. Mat Silent cadeaux pour nos lecteurs Une Map d’Hyrule !!! et une Ă©tiquette pour le Cartmod !!! Matsilent technicien de maintenance informatique et rĂ©seaux pour une administration, ancien infographiste, ancien commercial et vendeur en jeux vidĂ©os, fan de jeux vidĂ©os depuis 1980. fait partie du staff du Retrogaming Show Marseille depuis la 3Ăšme Ă©dition. Je me souviens de ma tĂȘte ahurie la premiĂšre fois que je suis arrivĂ© Ă  la fin du monde de la LumiĂšre ! Quelle ne fut pas ma surprise de constater que le jeu n’était pas terminĂ© ça aurait Ă©tĂ© un peu court quand mĂȘme ! Loin de lĂ , puisque les 2/3 sont derriĂšre ! Que dire sur ce mythe, tant ses qualitĂ©s sont Ă©videntes et incontestables un modĂšle sur quasiment tous les plans, que ce soit le charisme de son univers et de ses personnages, l’intĂ©rĂȘt de l’aventure ou encore le gameplay sans faille, rien n’est Ă  jeter dans ce jeu qui est une rĂ©fĂ©rence absolue du genre. Une Ɠuvre intemporelle de plus aux cĂŽtĂ©s de Super Mario World pour la Super Nintendo, chapeau bas. Les mots me manquent tant les souvenirs que ce titre Ă©voque pour moi me rendent nostalgique. Du pur bonheur en cartouche, quoi ! TroisiĂšme Zelda et une fois encore, c'est une gifle vidĂ©oludique ! Vous devrez encore sauver Hyrule et Zelda des griffes de Ganondorf. Pour ce faire, votre personnage pourra accomplir diverses actions pousser, sauter, courir, lire, parler, etc.. Tout ceci se fait dans la simplicitĂ©, tant la maniabilitĂ© a Ă©tĂ© bien pensĂ©e. Tous les boutons de la manette sont utilisĂ©s sans que cela soit contraignant, bien au contraire. Vous aurez Ă  collectionner de nombreux objets flacons, gants, palmes, bottes, etc. indispensables pour progresser dans l'aventure. Hyrule se divise en deux Le "Monde de la LumiĂšre" Hyrule en temps normal et le "Monde des TĂ©nĂšbres" Hyrule revue par les noirs desseins de Ganon. Le terrain de jeu est donc Ă©norme, tout comme cette Ă©popĂ©e gorgĂ©e de donjons, d'affreux monstres, de magie et d'Ă©nigmes Ă  rĂ©soudre ! La puissance de la 16bits est bien exploitĂ©e ; le jeu ne souffre d'aucun ralentissement, Hyrule et tous les personnages ont un rendu graphique tout "mimi" et trĂšs colorĂ©s. Et le tout est bercĂ© par de somptueuses musiques. C'est simple, cet Ă©pisode est souvent considĂ©rĂ© comme le meilleur Zelda. Tout simplement MAGIQUE ! AprĂšs l’expĂ©rimental Zelda II sur NES, Miyamoto dĂ©cida de renouer avec le 1er Zelda. Un retour aux sources ? Oui et non, car si la vue de dessus est revenue, le jeu a lui bien changĂ©. On peut mĂȘme considĂ©rer ce volet comme le pilier de la sĂ©rie Zelda telle que nous la connaissons, car il dĂ©veloppe une histoire riche, pleine de surprises et de poĂ©sie, et propose des graphismes fourmillants de dĂ©tails et des musiques de trĂšs grande qualitĂ©. Bien que sorti en 1992, Zelda 3 est sur bien des points en avance sur son temps tant son niveau d’excellence atteint des sommets dans tous les compartiments de jeux. Un tel niveau fait qu’aujourd’hui encore la rĂ©alisation d’A Link to the Past n’a absolument pas vieilli. Pour ce qui est du gameplay en revanche, les donjons au nombre de 13 ! se succĂšdent sans que des quĂȘtes annexes viennent rĂ©ellement vous distraire. Un peu de recul donc avec ce Zelda, qui, il est vrai, ne fait pas partie de mes prĂ©fĂ©rĂ©s dans la sĂ©rie, mais qui surclasse nettement les meilleurs action-RPG des consoles 16-bits pour des tonnes de raisons que d’autres ont dĂ©jĂ  pu expliquer. La marque des jeux cultes, tout simplement ! Selon moi, meilleur opus des Zelda avec la suite sur Game Boy. Long, beau, variĂ©, intĂ©ressant et drĂŽle ! InhĂ©rent au succĂšs de la Super Nintendo, "A Link To the Past" sera celui qui a dĂ©finitivement mis Zelda dans la bonne voie Zelda 2 et sa simili-plateforme est pour moi un relatif gĂąchis ! L'idĂ©e du Dark World est excellente, et le nombre d'items utilisĂ©s par Link est impressionnant. N'oublions pas les quĂȘtes annexes pour obtenir des coeurs supplĂ©mentaires qui allongent encore la durĂ©e du jeu pour la rendre impressionnante. Enfin les musiques ont fait date, elles sont excellentes!c'est Ce n'est pas pour rien que le jeu a Ă©tĂ© rééditĂ© sur GBA ! TroisiĂšme aventure pour Link, qui va de nouveau devoir partir Ă  la rescousse de la princesse Zelda. DĂšs les premiĂšres minutes, on se rend compte Ă  quel point le jeu est beau les dĂ©cors sont vraiment splendides et sont trĂšs dĂ©taillĂ©s. Tout au long de l'aventure, Link rĂ©cupĂšrera divers armes et objets qui lui seront utiles pour progresser dans sa quĂȘte, qui est vraiment trĂšs longue. De plus, de nombreuses quĂȘtes annexes viennent s'ajouter Ă  l'histoire principale. On ne s'ennuie donc pas une seule seconde dans ce Zelda, et les diffĂ©rentes musiques qui composent la bande-son sont vraiment un rĂ©gal pour les oreilles. Nintendo aura frappĂ© fort avec cet Ă©pisode et plaira Ă  tous les fans de sĂ©rie ainsi qu'Ă  tous ceux qui apprĂ©cient les Action-RPG. Ce troisiĂšme Ă©pisode est bien plus qu'un excellent jeu, c'est un vĂ©ritable chef-d'Ɠuvre ! J'avoue avoir Ă©tĂ© trĂšs distant des Zelda sortis sur NES distant de la NES ou peut-ĂȘtre des graphismes que ne me plaisaient pas, je ne sais pas trop... Je reste tout autant Ă  l'Ă©cart, voire moins peut-ĂȘtre, de la SNES et ce qu'il peut sortir dessus, mais il y a cependant des jeux qui font l'unanimitĂ©. Et c'est le cas de ce "A Link to the Past". Beau Ă  tomber par terre, passionnant Ă  souhait, cet Ă©pisode est tout simplement resplendissant et mettra tout le monde d'accord ! De la mĂȘme façon, j'ai une petite prĂ©fĂ©rence pour les "tacticals", mais qu'importe, mĂȘme si ce n'est ici qu'un "action-RPG". Le jeu vous transportera du dĂ©but Ă  la fin avec son lot de rebondissements et de belles trouvailles ! Niveau musique, faut aimer le style Zelda, mais il va sans dire que c'est au pire, magnifique ! Ce qui m'a le plus impressionnĂ©, et c'est le dĂ©tail que je regarde Ă  chaque nouveau d'aventure, c'est l'immensitĂ© de la carte ! En un mot, vous n'avez qu'une chose en tĂȘte dĂ©couvrir chaque recoins de toutes ces terres ! Une excellente histoire Ă  vivre Ă  la poursuite de Ganon, qui vous marquera sans aucun doute ! A Link to the Past est l'un des nombreux jeux cultes de la Super Famicom qui sont parvenus Ă  marquer leur Ă©poque et ont rĂ©ussi l'exploit de se classer parmi les chefs-d’Ɠuvre intemporels du paysage vidĂ©oludique. Meilleur opus de la sĂ©rie, ex-ĂŠquo avec le somptueux Ocarina of Time, il serait tout simplement impensable de ne pas encore avoir goĂ»tĂ© Ă  cette Ă©popĂ©e passionnante qui vous mĂšnera Ă  traverser les mondes de l'ombre et de la lumiĂšre. Un jeu sans dĂ©fauts dont il serait inutile de brasser une Ă©niĂšme fois les qualitĂ©s, le mieux Ă©tant tout simplement d'y jouer car il est bien ici question d'expĂ©rience Ă  part entiĂšre. Je mentionnerais cependant sa bande son exceptionnelle qui reste Ă  mon sens la plus rĂ©ussie de la saga et qui propose des thĂšmes tout simplement indescriptibles, Ă  l'exemple du chĂąteau d'Hyrule, de la forĂȘt oĂč siĂšge la Master sword ou encore du monde des tĂ©nĂšbres. La lĂ©gende a du plomb dans l'aile. Je n'ai pas connu ce jeu Ă  sa sortie, et je l'ai fait au moins 10 ans aprĂšs Ocarina of Time. Et mon avis s'en ressent. Je viens de le refinir sur WiiU avec l'Eshop, et je dois dire que je n'aime pas vraiment ce Zelda. Il n'est pas mauvais, loin de lĂ , mais je n'accroche pas Ă  l'univers, ni aux musiques pouet-pouet caractĂ©ristiques de la SNES, et surtout pas Ă  la maniabilitĂ© d'un autre temps et de la progression oĂč il faut tout deviner. Autant dans Breath of the Wild on est lĂąchĂ©, mais on trouve des indices, autant dans ce A Link to the past, il faut faire 10 fois le tour de la carte sans ĂȘtre certain de trouver quoi faire pour avancer. Je n'arrive mĂȘme pas Ă  comprendre comment ce jeu peut ĂȘtre une rĂ©fĂ©rence du jeu d'aventure de l'Ă©poque. Landstalker sur Megadrive en 3D iso proposait une expĂ©rience bien plus pĂȘchue en terme de synonyme de "La Grande Aventure". MĂȘme Soleil et Light Crusader sont plus intĂ©ressants "Ă  mes yeux" que ce Zelda, qui fut pour moi une grande dĂ©ception accompagnĂ©e d'une grande frustration. Ce Zelda n'est pas pour moi. Sur SNES, prĂ©fĂ©rez Secret of Mana sans sourciller. Presque 30 ans aprĂšs sa sortie, ENFIN je parcours ce qui fut longtemps considĂ©rĂ© - et l'est d'ailleurs toujours pour certains - le plus grand Zelda de tous les temps. Joueur maudit, j'avais entamĂ© Ă  maintes reprises cette aventure, par petite touche, et ce, depuis sa sortie en 1991. GrisĂ© d'emblĂ©e par l'Ă©tendue de sa carte, sa musique entrainante et son gameplay ravageur, Zelda 3 est toujours restĂ© en moi comme un doux rĂȘve, une sucrerie que j'ai toujours conservĂ© pour plus tard. AprĂšs le fantastique Breath of the Wild, la fiĂšvre Zelda ne m'a pas quittĂ© et je me suis dit qu'il Ă©tait temps ! Bien sĂ»r, un tel retour en arriĂšre si loin dans le passĂ©, est de prime abord, un peu violent 30 ans de gaming sont passĂ©s par lĂ . Pourtant, heures aprĂšs heures, donjons aprĂšs donjons, la merveille se tient devant moi, intacte, tel jadis. Comme Blondex, je donne Ă  ce Zelda 3 un caractĂšre de synthĂšse entre les 2 premiers volets, et un retour heureux Ă  la vue de haut. Plus que cela, Zelda 3 est une base merveilleuse qui portera longtemps la saga. Certes, aujourd'hui ce jeu nĂ©cessite patience et investissement, et est Ă©clipsĂ© face Ă  Secret of Mana. Il demeure nĂ©anmoins au panthĂ©on du jeu vidĂ©o. C'est avec une pointe d'excitation que je me suis lancĂ©e dans cette nouvelle aventure de Link, la 2e pour moi, aprĂšs le grand Ocarina of Time sur 3DS. "Oui, mais", car je me suis certes rĂ©galĂ©e Ă  chaque seconde de jeu, mais A Link to the Past est bien trop difficile, voire impossible pour moi Ă  terminer sans soluce. Comme tout bon jeu rĂ©tro, ou mĂȘme mauvais, la logique n'est pas toujours vraiment logique. Et ce Zelda manque souvent d'intuitivitĂ©. On se perd facilement entre le monde de la LumiĂšre et celui des TĂ©nĂšbres. Dommage. Cela dit, le scĂ©nario est Ă©laborĂ©, la carte Ă©tant ainsi doublĂ©e. La jouabilitĂ© manque de prĂ©cision, on a parfois du mal Ă  se dĂ©pĂȘtrer d’un ennemi qui s'acharne sur soi. Vive la neutralisation au boomerang ! La musique et le graphisme d'Ă©poque sont trĂšs agrĂ©ables Ă  retrouver sur la mini SNES. Les boss sont plutĂŽt corsĂ©s, ce qui, Ă  force de persĂ©vĂ©rance, rend les victoires encore plus jouissives. L’inventaire est bien fourni, il faut juste savoir se servir du bon item au bon moment. Les quĂȘtes annexes sont nombreuses, prolongeant encore un peu plus notre balade Ă©pique au royaume d'Hyrule. HĂąte de repartir au secours de la princesse Zelda dans un nouvel opus ! Dans les annĂ©es 90, internet n'existe pas, les soldes Steam non plus et l’obtention d'un nouveau jeu, tel un trĂ©sor, est chose rare. Parmi les trĂ©sors, il y a toujours le joyau de la couronne Zelda 3 ou l'un des meilleurs jeux de tous les temps. A la maniĂšre de Tengai 2 sorti la mĂȘme annĂ©e, le choix d'une 2D simple, ronde et colorĂ©e fait que ce jeu ne vieillit pas, contrairement Ă  ses descendants qui ont pour certains soufferts des affres de l'Ă©volution graphique. Quel souvenir si fort de dĂ©couvrir que lorsque l'on pense venir Ă  bout d'un petit jeu, s'ouvre en rĂ©alitĂ© quelque chose de bien plus profond. Se retrouver face au level design fondateur de cette carte Ă  2 faces qui demandait aux joueurs d'antan de chercher, d'essayer, est inestimable. Et quel plaisir infini que de trouver la sortie, parfois aprĂšs de longues heures de la dizaine de donjons que compose A Link to the Past, ou de trouver un nouvel objet et retraverser toute la carte pour l'essayer Ă  un endroit prĂ©cis. IncarnĂ© par l'inusable Link trottinant sans jamais fatiguer, portĂ© par une OST lĂ©gendaire, Zelda 3 et son gameplay parfait incarne Ă  lui seul et pour toujours, toute l'aura de l'inĂ©galĂ©e Super Nintendo. Overworld Overworld Image Image Size Image Type Light Overworld Map In Progress 1,293 KB 4352 x 4096 PNG Dark Overworld Map In Progress 1,436 KB 4352 x 4096 PNG Next Group of Maps Help support the creation of more maps for Super NintendoSNES games. Newsletter Ajoutez un Ă©vĂ©nement Retrogaming Retrogamingle retrogaming est l'art de jouer aux anciens jeux vidĂ©o... mais pas que ! 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Aux antipodes de la bataille des tĂ©raflops, de la 4K et des 60 fps, NEO‱Classics vous propose un retour vers les origines du jeu vidĂ©o. Du titre 2D en gros pixels au moins lointain jeu Ă  la 3D hĂ©sitante, cette chronique vous invite Ă  redĂ©couvrir les pĂ©pites vidĂ©oludiques qui ont ouvert le monde au 10e art... Seiken Dentsequoi ? Au dĂ©but des annĂ©es 90, Squaresoft est un Ă©diteur particuliĂšrement rĂ©putĂ© au Japon, notamment grĂące Ă  sa licence Final Fantasy, mais reste encore assez confidentiel en Europe comme aux Etats-Unis. Certains joueurs europĂ©ens ont fait la connaissance du studio via Mystic Quest Legend sur Super Nintendo, mais c’est avec Secret of Mana que Squaresoft va vraiment voir sa popularitĂ© exploser en dehors de ses terres natales. À l’instar de trĂšs nombreux autres jeunes joueurs de l’époque, au milieu des annĂ©es 90, le petit StĂ©phane, 12 ans, va tomber nez Ă  nez avec Secret of Mana et son guide officiel chez Darty. C’est le coup de foudre, c’est actĂ©, c’est ce jeu qui viendra prochainement rejoindre la modeste collection de ce jeune joueur, pĂ©tri de talent ça c’est moi, si si je vous assure !. Ne restait plus qu’à convaincre les parents du bien-fondĂ© de la requĂȘte
 Pour la petite histoire, il faut savoir que Secret of Mana n’est pas le premier opus de la saga Mana ». En rĂ©alitĂ©, il s’agit du deuxiĂšme Ă©pisode, suite de Seiken Densetsu l’appellation nippone paru un peu plus tĂŽt sur Game Boy, et lancĂ© chez nous en 1991 sous le nom Mystic Quest Final Fantasy Adventure aux Etats-Unis. Alors oui, je sais c’est un peu dĂ©cousu, mais je vous retranscris ça pĂȘle-mĂȘle aussi ! Pour faire simple, Secret of Mana sur Super Nintendo ci-dessus, est l’adaptation occidentale de Seiken Densetsu 2 au Japon ci-dessous. Mais dans les annĂ©es 90, Ă  une Ă©poque oĂč Internet n’existe pas encore pour tout le monde, tout ce que l'on souhaite c'est se faire plaisir sur sa console 16 bits et la TV cathodique installĂ©e dans sa chambre pour les plus chanceux. Alors on s’offre Secret of Mana, d'abord parce que sa jaquette est sublime
 mais aussi parce qu’à l’arriĂšre de la boite, on nous promet une aventure haletante, avec une force universelle qui maintient l’équilibre entre le bien et le mal, une Ă©pĂ©e magique, un jeune guerrier, des dragons aaaaah Flammy
 et un mystĂ©rieux Arbre Mana. Autant dire qu’à l’époque, et mĂȘme si les jeux sont trĂšs diffĂ©rents, on est nombreux Ă  faire le lien avec Zelda 3, ce Secret of Mana se prĂ©sentant alors tout simplement comme la suite spirituelle » du jeu de Nintendo. Un premier contact inoubliable Difficile d’oublier le premier contact avec Secret of Mana, et notamment ce cri si caractĂ©ristique Ă  l’apparition du logo Squaresoft. S’en suit l’écran titre du jeu, accompagnĂ© par une musique absolument extraordinaire signĂ©e Hiroki ce propos, rappelons qu'en laissant tourner le jeu sans appuyer frĂ©nĂ©tiquement sur la touche Start, aprĂšs avoir dĂ©chirĂ© la boite donc, on a droit non seulement au reste de cette introduction, magnifique pour les tympans, mais aussi Ă  un Ă©cran noir qui laisse la place aux trois personnages du jeu, rĂ©unis devant le majestueux arbre Mana, avant le passage des flamants roses. L’ambiance est posĂ©e. Les yeux, comme les oreilles, sont grand ouverts. Les premiers frissons apparaissent. L’aventure peut dĂ©marrer. Vous le savez sans doute, Secret of Mana est un jeu d’action/aventure, mĂątinĂ© de nombreux Ă©lĂ©ments de RPG. En effet, en venant Ă  bout des ennemis notre hĂ©ros engrange de l’expĂ©rience et son niveau Ă©volue au fil du jeu. On y retrouve Ă©galement de la magie, Ă©volutive, diverses armes, elles aussi Ă©volutives, et des Ă©quipements spĂ©ciaux. Pas de combat au tour par tour ici, puisque l’on profite d’affrontements en temps rĂ©el
 comme dans Zelda ». Le jeu s'inspire de la lĂ©gende d’Excalibur, et met en scĂšne une Ă©pĂ©e magique que notre hĂ©ros retirera dĂšs le dĂ©but du jeu. Une Ă©pĂ©e de Mana qui permettra de libĂ©rer des malĂ©fices, mais aussi de les combattre. L’objectif est en effet de mettre un terme aux agissements du sorcier Thanatos, et, si possible, de redonner toute sa splendeur Ă  l’arbre Mana, en rĂ©cupĂ©rant les diffĂ©rents graines dissĂ©minĂ©es dans les palais du royaume. On se souvient notamment du retour Ă  Potos, ce village attaquĂ© par des monstres, Ă  cause du descellement de l’épĂ©e. Banni du village, notre hĂ©ros va aller rencontrer Lucie, la gardienne du palais de l’Eau, avant de se rendre au sud du Royaume de Pandore. Vous vous souvenez ? Secret of Mana se dĂ©marque des jeux du moment par une particularitĂ© trĂšs Ă©tonnante Ă  l’époque la possibilitĂ© de jouer trois hĂ©ros difffĂ©rents. En effet, en solo, on pourra jongler entre les diffĂ©rents personnages en pressant Select, et laisser les deux hĂ©ros restants Ă  l’IA on y reviendra
. Mais en branchant une seconde manette, on pouvait vivre l’aventure Ă  deux en simultanĂ© ! Et avec un multitap, on pouvait mĂȘme profiter de Secret of Mana Ă  trois ! Et lĂ , c’était clairement la gifle. Les personnage Ă©tait d'ailleurs particuliĂšrement attachants en plus du hĂ©ros, on faisait rapidement la rencontre d’une jeune fille et d’un elfe, des personnages que le joueur aura d’ailleurs la lourde tĂąche de baptiser. `À noter qu'Ă  l’instar de Zelda 3, Secret of Mana a bĂ©nĂ©ficiĂ© d’une traduction intĂ©grale en français comme Les Chevaliers du Zodiaque La LĂ©gende d'Or dans un genre diffĂ©rent , ce qui contribua indiscutablement Ă  son succĂšs chez nous. Parfait Secret of Mana ? En fait, mĂȘme pas ! En solo, c’est l’IA qui est donc chargĂ©e de contrĂŽler les deux personnages restants
 Et force est d’admettre que cette derniĂšre est aussi exĂ©crable que ce Secret of Mana est merveilleux. En effet, comment oublier ces personnages qui se bloquent dans un Ă©lĂ©ment du dĂ©cor, et qui nous empĂȘchent d’avancer ? Ou encore ces combats de boss atroces, avec des acolytes qui se font anĂ©antir en quelques secondes ? Si le jeu reste fabuleux, difficile de mettre de cĂŽtĂ© ce systĂšme de combat certes dynamique, mais assez dĂ©routant pour l’époque. En effet, il fallait non seulement attendre que la jauge remonte Ă  100 % pour porter un coup puissant ou maintenir le bouton enfoncĂ© pour exĂ©cuter des attaques spĂ©ciales, mais aussi faire avec un systĂšme de hitbox trĂšs trĂšs hasardeux
 Combien de fois nous est-il arrivĂ© de taper dans le vide, malgrĂ© un coup d’épĂ©e qui semblait pourtant parfaitement dirigĂ© sur l’ennemi ? Sans compter ces p****** d'ennemis volants, qui semblaient intouchables !! Vous l'aurez toutefois compris, malgrĂ© ces quelques dĂ©fauts, Secret of Mana restait un jeu ultra captivant, portĂ© par un univers trĂšs riche, un rythme effrĂ©nĂ© et des composantes RPG trĂšs addictives. Secret of Mana fut d’ailleurs, pour de nombreux joueurs, le jeu qui permit de faire connaitre ce genre RPG alors bien mĂ©connu du grand public occidental. Plus globalement d’ailleurs, Secret of Mana fut, pour de nombreux joueurs, la dĂ©couverte de Squaresoft. Mais revenons Ă  nos moutons les boss sont ultra-nombreux ici, et tous permettent d’écouter un thĂšme musical trĂšs trĂšs stressant, spĂ©cifiquement dĂ©diĂ©. À cela s’ajoutent des petits Ă©lĂ©ments assez inoubliables, comme les voyages en canon pour passer d’une zone Ă  une autre, des traits d'humour omniprĂ©sents ou encore l’utilisation du Mode 7 de la Super Nintendo, lorsque l’on peut enfin grimper sur le dos de Flammy. Le magazine Nintendo Player de novembre 1994 avait accordĂ© la note suprĂȘme Ă  ce Secret of Mana, suite Ă  un test s’étalant sur pas moins de dix pages ! Un article dans lequel on dĂ©couvrait d’ailleurs au dĂ©tour d'un screenshot, le boss de fin du jeu, la notion de spoiler » Ă©tant visiblement toute relative en 1994. Comme on l'a dĂ©jĂ  Ă©voquĂ© prĂ©cĂ©demment, impossible Ă©galement de passer sous silence la bande-originale de ce Secret of Mana. La musique du jeu aura nĂ©cessitĂ© une annĂ©e de prĂ©paration, et des techniques spĂ©cifiques qui ont permis de tirer le meilleur du processeur sonore de la Super Nintendo. À noter que le jeu Ă©tait Ă  l’origine destinĂ© au Nintendo CD-Rom, mais la suite
 Vous la connaissez . Et aprĂšs Secret of Mana ? À l’époque, on pensait souvent, Ă  tort, que Secret of Evermore Ă©tait la suite de Secret of Mana. En rĂ©alitĂ©, la suite de ce titre Ă©tait
 Seiken Densetsu 3, qui n’a jamais Ă©tĂ© proposĂ© en Europe sur Super Nintendo, mais que l’on a pu dĂ©couvrir rĂ©cemment via la compilation Collection of Mana sur Nintendo Switch , ou encore en version remastĂ©risĂ©e tout en 3D avec Trials of Mana. Plus tard, Squaresoft proposera Legend of Mana sur PlayStation dont une version Remastered » arrive fin juin, mais aussi Children of Mana sur Nintendo DS, Dawn of Mana sur PS2, avec un nouveau rendu tout en 3D et enfin Heroes of Mana ou encore Sword of Mana sur Game Boy Advance. Et tout ça, sans parler du remake intĂ©gral de Secret of Mana sur PS4 et PS Vita lancĂ© en fĂ©vrier 2018
!!Bref, de quoi se replonger dans la lĂ©gende de Mana, ne serait-ce que pour rosser quelques lapinous des "Lievro" officiellement, car c’est toujours aussi extraordinaire !

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